- Aug 15 Wed 2018 22:43
家長小心!詭異孕婦遊戲APP 竟全設「十歲以下合用」
- Aug 15 Wed 2018 16:26
雲端營業強勁!微軟上季財報賺88.7億美元...
- Aug 14 Tue 2018 18:45
履歷大頭照放法鬥 咖啡館老闆超傻眼 自己罐頭自己賺?業者:寫履歷別當臉書
中翻法 咖啡店 缺人手,想要找個 吧檯人員,老闆在 人力銀行 尋覓人才,沒想到卻收到 這樣的履歷。大頭照 居然放上一隻 可愛法鬥照,張著萌萌的大眼睛,難不成 要應徵的人是牠?民眾看了 都沒法接管,徵才的老闆 固然更傻眼,說狗狗要本身應徵 賺食品罐頭嗎?翻譯咖啡店老闆 把碰著的狀態 PO上網,沒想到引發 其他老闆共識,有人說 碰著履歷 放卡通人物 或風景照,乃至有人放 比基尼 泳裝照,其他網友則說,這名應徵者 應當是想表達,他會 死做活做 像條狗一樣。人力銀行透露表現,生涯照 賣萌照 統統NG,履歷照片 照舊正常點,現在正值 新穎人找工作之際,卻有很多人 把求職當遊戲一堆搞怪照 難怪老闆 看了直搖頭難免懷疑現在的青少年 教育 怎麼了
- Aug 13 Mon 2018 21:16
[聯系] ?A?B猜數字遊戲的AI
奇努克語翻譯馬拉雅拉姆文翻譯前陣子在python版看到有人接洽到這個昔時煞到萬國翻譯公司的遊戲, 一會兒熱血舊夢又被重燃... 天成翻譯公司還算有能力把天成翻譯公司手上的想法用C弄出來, 幾個程式設計相關的板這裡也算是人氣較旺, 來這裡搞搞看有沒有人願意一路來玩玩瘋瘋 ------------------以上前情撮要,只是聲名這絕對不是作業文----------------- 幾A幾B猜數字遊戲,略述以下: 兩小我玩,一方出數字,一方猜翻譯出數字的人要先想好一個沒有反複數字的4位數,不克不及 讓猜的人知道翻譯猜的人就可以夠開始猜。每猜一個數,出數者就要根據這個數字給出幾A幾 B,其中A前面的數字默示位置正確的數的個數,而B前的數字示意數字准確而位置錯誤的 數的個數翻譯 如正確謎底為5234,而猜的人猜5346,則是1A2B,個中有一個5的位置對了,記為1A,而 3和4這兩個數字對了,而位置沒對,是以記為2B,合起來就是1A2B。 假如不清楚軌則的可以看wiki: http://goo.gl/FvfLq,或google 這個遊戲在網路上找到已有人對其解法的幾個最好化標的目的做過研究,一些事實: 1. worst case能保證幾次內猜到: 已證實為7次 (不可能6次) 2. 在所有合法的5040種可能性中worst case顯現次數起碼: <=50次 (疑似open) 3. 最短能包管平均幾回猜到: 已證明為約5.2131次 4. 還沒有有人用暴力窮舉的體例跑完所有可能性過 (最少我沒查到) 5. 上述1、3有起碼三種分歧(非對稱等價)的演算法能同時到達 6. "刪除不可能,從剩餘中隨機猜"這個算法平均約5.47次,worst case極可能是10 那麼,天成翻譯公司還想從這個被研究爛了的問題中搞什麼? 當然是個很直覺、很該問,而又沒有在所有被找到的研究中看到過的問題 首先萬國翻譯公司們來觀測上面第五點提到的這三種演算法 (詳見 http://goo.gl/rbXc4 第15頁) Strategy Name 1 2 3 4 5 6 7 8 Total ------------------------------------------------------------------------ Fast Strategy 1 7 62 718 2403 1757 92 26274 Slow Strategy 1 7 61 692 2445 1755 79 26274 Tanaka‘s Result 1 7 63 697 2424 1774 74 26274 ----------------------------------------------------------------------- 如上表,對於合法的5040種謎底,第一種演算法能把個中718種在第四次猜出來 而這三種演算法都能拿到平均26274 / 5040 = 5.2131的平均次數 而且從次數分配表可以看出他們是較著是分歧的,不具有對稱等價關係 他們三者之間有什麼首要的分歧嗎? 有!!! 三小我拿著這三種"最好化"演算法彼此對戰,誰會占優? 奉行出去一概而論的話,這個問題夠直覺、夠該問吧 以下诠釋若何對照兩種演算法對戰的黑白關係 (以下假定演算法非隨機) 假定一個演算法能包管N次內猜出,且剛好在第k次猜中的機率為f(k), (則: sum = 0.0; for (i=1;i<=N;i++) sum += f(i); 較著有sum == 100%的關係) 對於兩種演算法各自的分派f1翻譯社 f2而言,在面臨面的對戰中, 第一種演算法勝出的機率是下面算出的sum sum = 0.0; for (i=1;i<=N1;i++) for (j=i+1;j<=N2;j++) sum += f1(i) * f2(j) 而兩種演算法平手的機率是 sum = 0.0; for (i=1;i<=min(N1翻譯社 N2);i++) sum += f1(i) * f2(i) 由這樣的理會,套入這三種演算法的次數分撥表可知第二種是最相互對戰勝率最高的 (若是我現在腦殼中對之前的較勁爭辯成效印象正確的話) 由此可知,一樣worst case步數、甚至同時有一樣的平均步數的兩個演算法 彼此對戰仍有凹凸,就更不要說平均步數不合的演算法之間了。 乃至我還可以舉出一個設想中的極端例子, 平均步數較差的演算法可能在對降服率上贏過勝過平均較好的 設想演算法: 有一種worst case需要999999999999999步才算出來,其他都一步秒殺 這個精神就是"贏一步是贏一把,輸一百步也是輸一把" 所以一下子很(ㄗˋ)顯(ㄧˇ)然(ㄨㄟˊ)前面提到的直覺又主要的問題 "什麼演算法實降服率最高?" 彷佛變得有玩弄的空間了不是嗎? -------------------------以上是念頭、後臺申明-------------------------------- 所以萬國翻譯公司想幹嗎? 我想在這裡糾人人有閒的時辰來實做本身的弄法 看看誰能提出實克服率鬥勁短長的算法來 實際比力由於有上面所述的評斷體式格局,所以不需要把巨匠的code放在同個平台上跑 只要各自提出自己算法的次數分配表(很可能是7個數字罷了) 並附上演算法申明或程式碼給其他有愛好的人檢驗不是豪笅就能夠了 考慮到上面提到的分析方式實務上只適用於"有必定流程"的演算法間的比力 對於具有隨機性的算法可能會很難測出真實的機率分配表 我建議人人盡量的設計有肯定流程的算法以便互換, 假如真的非隨機不可,建議附上起碼跑1000圈(每圈5040種各一次)的累計次數分派成效 為了拋磚引玉, (我這兩天會弄出起碼一個C code放在這個版以契合版旨,但新手需要點時刻...) 從此有空的時刻會陸續更新更好的算法 今朝手上有三個用python實作的簡單隨機算法 平均是5.36~5.48次,個中最好的阿誰有worst case很可能是7次, 他的10圈成績是6翻譯社 15, 433, 4909翻譯社 22617翻譯社 20591, 1829 最爛的誰人是無邪的"每次從剩下可能中隨機選", 100圈成績是94翻譯社 1301, 10871, 61687翻譯社 177337, 185799翻譯社 61590, 5253翻譯社 67, 1 視人人對搞這個舉止反應若何啦, 假如反應強烈熱鬧的話萬國翻譯公司願意供給p幣(等下看我有若幹XD)給最優者 總之鼓勵人人一路來動腦PK殺時刻,陪我瘋一瘋 再附上一個不錯的參考資料: http://bulls-cows.sourceforge.net/index.html -- 天成翻譯公司不是學生,不是要交作業弄報告,也不是教員或帶人做科展 萬國翻譯公司乃至不是資訊科學相關本科系出身,只是對數學、益智遊戲有點樂趣 而且有點基本的寫程式能力,所以自己玩玩 想要查詢造訪我念頭的不用太麻煩,台北周圍可以約出來打棒球順便聊聊
來自: https://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1348247639.A.C78.html有關列國語文翻譯公證的問題迎接諮詢萬國翻譯公司02-23690931
- Aug 13 Mon 2018 03:42
【攻略】Lapse遗落的未来遊戲介紹總攻略
- Aug 12 Sun 2018 04:16
巴哈姆特線上遊戲排行榜2018 熱點線上遊戲2018排行榜 ...
- Aug 11 Sat 2018 18:06
已漢化bl遊戲PC版不CJ
- Aug 11 Sat 2018 15:03
新遊戲2018網頁遊戲online熱點線上遊戲有哪幾種槍戰網頁遊戲…
- Aug 10 Fri 2018 22:35
遊戲心得~~別敲兩次門與槍械故事
- Aug 09 Thu 2018 11:49
手機遊戲排行榜2013鐵拳:卡牌錦標賽@線上遊戲排行榜2014網頁遊戲…