- Mar 30 Fri 2018 00:13
橘子、唯數 元月營收報喜
- Mar 30 Fri 2018 00:04
hTC VIVE遊戲經驗分享
- Mar 30 Fri 2018 00:01
[分享]解決老遊戲在Windows7沒法安裝的問題
日文專業翻譯某些遊戲翻譯社 屬於 Windows 95/98/ME 遊戲,可在 Windows XP 下安裝、遊戲, 然則 不能在 Windows 7 下安裝(當然也沒法遊戲^^)... 解決方案: 1.先創立 temp 資料夾(稍後可移除)翻譯 2.下載 setup32.exe, https://mega.co.nz/#!MwYEwBZC!gVGwx6-zvXB8Q3jbMKOaAdHGALMGV9uc4ZbN_-nDm84 將檔案放在 temp 資料夾內。 3.把虛擬光碟內檔案都複製出來, 存在 temp 資料夾裏。 4.安裝翻譯社 履行 setup32.exe 檔案, 安裝成功, 也可以遊戲... 有問題, 請提出接頭 ^_^ 請推文增加此解決方案可利用的遊戲題目,感謝。^_^ ps: 1.瘋狂搖搖杯可以用這個方式安裝、遊戲。 2.便利商鋪精裝版可以用這個體式格局安裝、遊戲翻譯 3.三國演義参可以用這個體例安裝、遊戲, 可是必須合營Windows7Launcher.bat 4.銀河戰國列傳GXR可以用這個體例安裝、遊戲。 5.已知三國群英傳1&2代翻譯社 沒舉措用這個方案解決,請在XP安裝以後拷回Windows 7使用^^ 本文參考巴哈(a073515756)一文: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00864&snA=156 -- 您的回應與鼓勵是天成翻譯公司為人人辦事的原動力!
- Mar 29 Thu 2018 00:20
【電腦教授教養】任何程式遊戲雙開講授。(沙盤篇Sandboxie
- Mar 29 Thu 2018 00:15
電競活動夯! 五育高中打造專才培訓基地 光明正大打電動 黉舍砸5百萬設電競學程
- Mar 29 Thu 2018 00:01
迷你超級任天堂已可以本身裝遊戲了
- Mar 28 Wed 2018 00:12
經常聽到1kw?2kw?幾K瓦?請問K瓦是什摩意思?@日…
- Mar 28 Wed 2018 00:06
[會商] ?A?B猜數字遊戲的AI
翻譯論文推薦前陣子在python版看到有人接洽到這個當年煞到天成翻譯公司的遊戲, 一會兒熱血舊夢又被重燃... 我還算有能利巴我手上的設法主意用C弄出來, 幾個程式設計相幹的板這裡也算是人氣較旺, 來這裡搞搞看有無人願意一路來玩玩瘋瘋 ------------------以上前情提綱,只是申明這絕對不是功課文----------------- 幾A幾B猜數字遊戲,略述以下: 兩小我玩,一方出數字,一方猜翻譯出數字的人要先想好一個沒有反複數字的4位數,不克不及 讓猜的人知道。猜的人就可以起頭猜翻譯每猜一個數,出數者就要根據這個數字給出幾A幾 B,此中A前面的數字表示位置准確的數的個數,而B前的數字表示數字准確而位置不對的 數的個數。 如准確答案為5234,而猜的人猜5346,則是1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而 3和4這兩個數字對了,而位置沒對,是以記為2B,合起來就是1A2B。 如果不清晰法則的可以看wiki: http://goo.gl/FvfLq,或google 這個遊戲在網路上找到已有人對其解法的幾個最好化標的目的做過研究,一些事實: 1. worst case能包管幾回內猜到: 已證實為7次 (弗成能6次) 2. 在所有正當的5040種可能性中worst case呈現次數最少: <=50次 (疑似open) 3. 最短能包管平均幾回猜到: 已證明為約5.2131次 4. 還沒有有人用暴力窮舉的體式格局跑完所有可能性過 (最少我沒查到) 5. 上述1、3有最少三種分歧(非對稱等價)的演算法能同時到達 6. "刪除不行能,從剩餘中隨機猜"這個算法平均約5.47次,worst case很可能是10 那麼,我還想從這個被研究爛了的問題中搞什麼? 固然是個很直覺、很該問,而又沒有在所有被找到的研究中看到過的問題 起首我們來視察上面第五點提到的這三種演算法 (詳見 http://goo.gl/rbXc4 第15頁) Strategy Name 1 2 3 4 5 6 7 8 Total ------------------------------------------------------------------------ Fast Strategy 1 7 62 718 2403 1757 92 26274 Slow Strategy 1 7 61 692 2445 1755 79 26274 Tanaka‘s Result 1 7 63 697 2424 1774 74 26274 ----------------------------------------------------------------------- 如上表,對於正當的5040種答案,第一種演算法能把個中718種在第四次猜出來 而這三種演算法都能拿到平均26274 / 5040 = 5.2131的平均次數 並且從次數分派表可以看出他們是顯著是分歧的,不具有對稱等價關係 他們三者之間有什麼主要的分歧嗎? 有!!! 三個人拿著這三種"最好化"演算法互相對戰,誰會占優? 推行出去一概而論的話,這個問題夠直覺、夠該問吧 以下诠釋如何對照兩種演算法對戰的優劣關係 (以下假定演算法非隨機) 假定一個演算法能包管N次內猜出,且恰好在第k次猜中的機率為f(k), (則: sum = 0.0; for (i=1;i<=N;i++) sum += f(i); 明顯有sum == 100%的關係) 對於兩種演算法各自的分派f1翻譯社 f2而言,在面對面的對戰中, 第一種演算法勝出的機率是下面算出的sum sum = 0.0; for (i=1;i<=N1;i++) for (j=i+1;j<=N2;j++) sum += f1(i) * f2(j) 而兩種演算法平局的機率是 sum = 0.0; for (i=1;i<=min(N1, N2);i++) sum += f1(i) * f2(i) 由如許的闡明,套入這三種演算法的次數分派表可知第二種是最互相對克服率最高的 (若是我目下當今腦袋中對之前的計較效果印象准確的話) 由此可知,一樣worst case步數、甚至同時有一樣的平均步數的兩個演算法 相互對戰仍有高低,就更不要說平均步數分歧的演算法之間了。 乃至天成翻譯公司還可以舉出一個設想中的極端例子, 平均步數較差的演算法可能在對戰勝率上贏過勝過平均較好的 設想演算法: 有一種worst case需要999999999999999步才算出來,其他都一步秒殺 這個精力就是"贏一步是贏一把,輸一百步也是輸一把" 所以一會兒很(ㄗˋ)顯(ㄧˇ)然(ㄨㄟˊ)前面提到的直覺又主要的問題 "什麼演算法實克服率最高?" 好像變得有玩弄的空間了不是嗎? -------------------------以上是動機、後臺申明-------------------------------- 所以天成翻譯公司想幹嗎? 我想在這裡糾大家有閒的時辰來實做本身的玩法 看看誰能提出實戰勝率比力利害的算法來 現實對照由於有上面所述的評斷方式,所以不需要把各人的code放在同個平台上跑 只要各自提出本身算法的次數分派表(很可能是7個數字而已) 並附上演算法申明或程式碼給其他有樂趣的人磨練不是豪笅就能夠了 考慮到上面提到的分析方式實務上只合用於"有肯定流程"的演算法間的比力 對於具有隨機性的算法可能會很難測出真實的機率分派表 天成翻譯公司建議各人盡量的設計有確定流程的算法以便交換, 假如真的非隨機不行,建議附上最少跑1000圈(每圈5040種各一次)的累計次數分派成績 為了拋磚引玉, (我這兩天會弄出最少一個C code放在這個版以契合版旨,但新手需要點時候...) 以後有空的時候會陸續更新更好的算法 今朝手上有三個用python實作的簡單隨機算法 平均是5.36~5.48次,個中最好的阿誰有worst case極可能是7次, 他的10圈成績是6, 15, 433, 4909翻譯社 22617, 20591, 1829 最爛的誰人是無邪的"每次從剩下可能中隨機選", 100圈成就是94, 1301, 10871翻譯社 61687, 177337翻譯社 185799, 61590, 5253, 67翻譯社 1 視大師對搞這個運動反應如何啦, 假如反應熱烈的話我願意供給p幣(等下看我有多少XD)給最優者 總之激勵人人一起來動腦PK殺時間,陪我瘋一瘋 再附上一個不錯的參考資料: http://bulls-cows.sourceforge.net/index.html -- 我不是學生,不是要交功課弄講述,也不是教員或帶人做科展 天成翻譯公司乃至不是資訊科學相關本科系身世,只是對數學、益智遊戲有點愛好 並且有點根本的寫程式能力,所以自己玩玩 想要調查我念頭的不消太麻煩,台北四周可以約出來打棒球趁便聊聊
- Mar 28 Wed 2018 00:00
【下載】更新下載點~可摹擬多達數千個懷舊遊戲MAME–大型電玩摹擬器&街機遊戲…
- Mar 27 Tue 2018 00:12
看板 YUGIOH 文章列表