這時候候絕對不克不及忙亂,
一定要記得顧客來店按次,盡可能先把最早來的顧客的餐點掃數出完再換下一個,
雖然顧客等久心情指數會下降,
然則點了複數樣商品的客人只要每出一個餐他的心情就會回昇一點點,
所以只要客人點的餐點數夠多,讓他略微等一下下是沒關係的。
假如想要獲得「perfect」的最高評價,
也就是讓每一個客人都帶著五顆星全滿的好心情分開,
就要迥殊注意只點一個餐的客人,
因為沒有辦法靠出餐提昇他的表情值,所以必然要盡快出他的餐翻譯
遊戲方式很簡單,就是把客人點的工具做好然後出餐就行了(空話)翻譯
組合漢堡或其他食品的時候只要點到准確的材料就可以,紛歧定要照按次,
並且組合好一樣餐點的時候只要點滑鼠右鍵,就會自動送餐給最早點如許商品的客人。
這麼人性化的設計十分主要,
因為遊戲後期客人的要求會複雜到爆炸!
驚奇之餘,
主角決心解開這個謎團,
必然要知道在本身和漢堡店們身上究竟發生了什麼事。
而解開這個謎團唯一的路子就是:
做漢堡。
固然最後照舊會被迫在菜單上插足所有餐點,
(各種麻煩披薩啊、n 層漢堡啊、很複雜的湯啊漂浮可樂奶昔什麼的)
但盡量把比力麻煩的工作延到後期再來面臨,中前期會省事很多。
天成翻譯公司最厭惡做奶昔之類需要利用複數種機械才能完成的餐,
因為使用機器的時候不單要挪食材位置、還要等機械的功課時間,
利用期待時候先去做此外餐的時刻,很容易就健忘這個餐的存在了……
(大嬸的記性……)
這兩天在玩這個 Burger Shop 2,
操作很簡單,也蠻好玩的翻譯
對,這是一個做漢堡的遊戲。
要有賺錢才能請偵察幫手調查啊您說是吧翻譯
故事要從一名自垃圾箱裡爬出的青年開始說起……
雖然有點辛勞,
但只要連結沉著,順序調配得宜,全金星過關還是有可能的!
若是想要得到全金星的話,
菜單的設計就很主要。
(很多多少關都重玩了好幾回哈哈)
(這張圖片沒有說明文字的話底子就是惡靈古堡吧……)
好啦我認可這實際上是一篇炫耀文。
主角在暗巷中的垃圾箱理昏昏沉沉地醒來,
不知道本身為什麼會在這裡,
只記得自己是一個很成功的連鎖漢堡店的老闆,
但是,不知道産生了什麼工作,
除自身的落魄以外,
主角更發現本身曾經蓬勃的漢堡王國也早已破敗。
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